Scanline Rendering
ist ein Verfahren der
3D-Computergrafik .html">Grafikkarten .html"> (
Echtzeit) verwendet und wird in der Regel über
OpenGL .html"> (
DirectX) umgesetzt..
Das Scanline-Rendering ist eine Form des
Rendern | (
Rendern), bei dem zunächst Pixelgruppen, so genannte
Scanlines gefunden werden.
Pixel einer Zeile, die jeweils der gleichen Oberfläche, also der Gleichen Gruppe von
Vertizes | (
Vertex|Vertizes) zugeordnet werden können nennt man eine Scanline.
Für jeden Punkt der Scanline, wird zunächst ein Satz von U/V-Koordinaten errechnet, also den Koordinaten des Pixels transformiert in das Koordinatensystem der Oberfläche.
Mit diesen U/V-Koordinaten kann dann der Farbwert des Pixels durch
Interpolation | (
Interpolation) errechnet werden.
Home |
Verzeichnis | |
Mail
Google-Suche | MSN-Suche
History:
Copyright (c), 2004
Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2
or any later version published by the Free Software Foundation.
A copy of the license is included in the section entitled
"GNU Free Documentation License".