Scanline Rendering

ist ein Verfahren der 3D-Computergrafik .html">Grafikkarten .html"> (Echtzeit) verwendet und wird in der Regel über OpenGL .html"> (DirectX) umgesetzt.. Das Scanline-Rendering ist eine Form des Rendern | (Rendern), bei dem zunächst Pixelgruppen, so genannte Scanlines gefunden werden. Pixel einer Zeile, die jeweils der gleichen Oberfläche, also der Gleichen Gruppe von Vertizes | (Vertex|Vertizes) zugeordnet werden können nennt man eine Scanline. Für jeden Punkt der Scanline, wird zunächst ein Satz von U/V-Koordinaten errechnet, also den Koordinaten des Pixels transformiert in das Koordinatensystem der Oberfläche. Mit diesen U/V-Koordinaten kann dann der Farbwert des Pixels durch Interpolation | (Interpolation) errechnet werden.

Home | Verzeichnis | | Mail

Google-Suche | MSN-Suche

History:
Copyright (c), 2004


Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2
or any later version published by the Free Software Foundation.
A copy of the license is included in the section entitled

"GNU Free Documentation License".

Content-type: text/html random number is 97