Im Sektor der
PC-Spiele .html"> (
Modifikation) eine von Spielern oder
Spieleentwickler .html"> (
Computerspiel). Die Möglichkeiten, um die ein
Mod
das betreffende Spiel ergänzen, werden dabei lediglich durch die
kreativität .html"> (
Fan)-
Community .html"> (
Budget) der Entwickler. Oft unterstützen Spiele-Firmen selbst allerdings auch die Mod-Entwicklung, da sie eine vergleichsweise günstige Möglichkeit darstellen, das bereits fertiggestellte
PC-Spiel .html"> (
Counter-Strike), das ursprünglich als eine Modifikation für das Spiel
Half-Life .html">Quake 1 .html">Unreal-Reihe .html"> (
Epic). Von Anfang an bekam man mit dem Spiel den Editor mitgeliefert, um eigene Multiplayerkarten entwerfen zu können. Bis zu einer kompletten Modifikation ist des dann meist nur noch ein kleiner Schritt. Bei Modifikation spricht man NICHT von einzelnen Maps (Egal ob Multi- oder Singleplayer, Spielermodellen, Skins o.ä. Darüber hinaus gibt es keine Mods für Konsolenspiele egal welcher Art, da für die Installation Festplattenspeicher benötigt wird und Konsolenspiele grundsätzlich von einem schreibgeschützten Wechselmedium geladen werden.
Mods werden vor allem im
Spiele-Genre .html"> (
Ego-Shooter) verwendet.
Bekannte Beispiele für
Ego-Shooter | (
Ego-Shooter) mit großer Mod-Community, sind:
Battlefield 1942 .html"> (Battlefield Vietnam)
Half-Life | (Half-Life)
Quake | (Quake)
Unreal Tournament | (Unreal Tournament)
Bekannte Modifikationen (Bitte ergänzen
{| border=1
|Modifikation
|Spiel
|Links
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|Chaos-UT
.html"> (Unreal Tournament)
|
|-
.html"> (Counter-Strike)
.html"> (Half-Life)
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